Hier werden verschiedene Zauber beschrieben oder verlinkt.
Übersicht
- Zaubererfeuer
- Druckwelle
- Das Gesicht im Spiegel
- Illusionen
- Wandlungen
- Wiederherstellung
- Puppenspiel
- Unsichtbarkeit
- Teleportation
- Verfolgerwolke
- Signalzauber
- Landkartenmagie
- Magie der Malerei
- Eiszauber
Illusionen
Illusionen sind geeignet um ein anderes Aussehen zu Erzeugen.
- Kahlan wird optisch in eine Mord-Sith verwandelt
- Ein Gewürzkästchen wird in ein Kästchen der Ordnung verwandelt
- Shota verwandelt sich in eine alte Frau
- sie vertauscht das Aussehen von Gryff und Richard
- diese Magie wurde auch in einem Spiegel gebunden.
Verwandlungen
Verwandlungen haben nichts mit der Wandlung der Konfessor zu tun, sondern sind eine Verwandlung in eine andere Kreatur mit all ihren Eigenschaften.
- Masslar wird in einen Raben verwandelt
- Darken Rahl und seine Mord'Sith verwandeln sich in Seeadler und können nicht nur fliegen, sondern auch genauso scharf sehen und finden so Richard und Kahlan an der Felsklippe des Blutes
Wiederherstellung
Die Wiederherstellung ist ein besonders starker Heilungs- oder Regenerationszauber. Dabei wird nicht nur eine Krankheit, ein Gift oder eine Mangelerscheinung in einen gesunden Zustand überführt, sondern fehlende Teile werden neu erschaffen.
- Alana wird ihre abgeschlagene Hand wiedergegeben
- Richard erhält seine Jugend zurück
Unsichtbarkeit
Die Unsichtbarkeit sehen wir von verschiedenen Zauberern, nicht nur Zedd, sondern auch Jeziah beherrscht es.
Wie der Name schon sagt wird jemand unsichtbar, also für ungeübte Augen aus der sichtbaren Welt ausgeblendet. Er ist aber noch da und kann agieren. Das Ergebnis wird natürlich von der sichtbaren Welt wahrgenommen. Geübte Augen können an Hand des Vorhanden auch das Unsichtbare wahrnehmen.
- Zedd verschwindet vor Denna
- Jeziah verschwindet vor Richard
- Zedd schleicht sich in die Bibliothek von Breamont ein
- Zedd versteckt damit das dritte Kästchen der Ordnung auf den Morgenfeldern
Verfolgerwolke
Die Verfolgerwolke ist ein mächtiger Zauber der Objekte aufspüren kann und ein Wegweiser zu diesem Objekt ist für den Zauberer der sie erschaffen hat.
- Giller verfolgt damit das fehlende Kästchen der Ordnung.